문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유리 로웰 (문단 편집) == 성능과 검술 == '''공격계 스킬''' * 스트렝스 : 물리 공격력이 5% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 스트렝스2 : 물리 공격력이 10% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 스트렝스3 : 물리 공격력이 15% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 스트렝스4 : 물리 공격력이 20% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 매지컬 : 마법 공격력이 5% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 매지컬2 : 마법 공격력이 10% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 매지컬3 : 마법 공격력이 15% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 컨슘 어택 : TP를 소비하여, 적에게 주는 대미지가 상승한다. * 어택 페인트 : 물리 공격으로 적을 기절시킬 확률이 상승한다. * 소드 업 : 검을 장비했을 때의 공격력이 상승한다. * 액스 업 : 도끼를 장비했을 때의 공격력이 상승한다. * 어새신 : 인간형 적에 대하여 주는 데미지가 상승하며 받는 데미지가 하락한다. * 인엘리멘탈 : 속성이 붙은 물리 공격의 대미지가 일정 확률로 상승한다. * 콤보 플러스 : 일반공격 횟수가 1회 증가한다. * 콤보 플러스2 : 일반공격 횟수가 2회 증가한다. * 콤보 플러스3 : 일반공격 횟수가 3회 증가한다. * 스텝 콤보 : 백스텝 중에 O을 누르면 행동을 취소하고 뛰어들어 공격한다. * 투구 깨기 : 점프 중에 L스틱 아래 + O의 공격이 투구 깨기 동작이 된다.(드래곤 버스터 풍) * 콤보 볼티지 : 공격이 3 HIT 한 후, 다시 3 HIT 하는 것으로 TP가 회복된다. 6 HIT, 9 HIT, 12 HIT...의 때에 회복된다. * 콤비네이션 : 기본공격 3회 이상->특기->오의로 연계했을 때, 한 번만 대미지가 상승한다. * 콤비네이션2 : 기본공격 3회 이상->특기->스킬 변화기->오의로 연계했을 때, 한 번만 대미지가 상승하고 OVL 게이지가 상승한다. * 콤비네이션3 : 기본공격 3회 이상->특기->스킬 변화기->오의->비오의로 연계했을 때, 비오의의 초반 대미지가 상승하고 TP가 회복한다. * 하이퍼 콤보 : 28 HIT 이상일 때, 오버리미트 Lv1 상태가 된다. 단, 오버리미트의 효과 시간은 평소의 절반. * 하이퍼 콤보2 : 50 HIT 이상일 때, 오버리미트 Lv2 상태가 된다. 단, 오버리미트의 효과 시간은 평소의 절반. * 하이퍼 콤보3 : 72 HIT 이상일 때, 오버리미트 Lv3 상태가 된다. 단, 오버리미트의 효과 시간은 평소의 절반. * 하이퍼 콤보4 : 96 HIT 이상일 때, 오버리미트 Lv4 상태가 된다. 단, 오버리미트의 효과 시간은 평소의 절반. * 크로스 카운터 : 적의 공격 중에 대미지를 주었을 때 대미지가 상승한다. * 페인 리플렉트 : 공격을 받았을 때, 그 대미지의 일부를 상대에게 반사한다. * 페이탈 보너스 : 페이탈 스트라이크로 쓰러뜨리면 HP가 회복한다. * 페이탈 보너스2 : 페이탈 스트라이크로 쓰러뜨리면 TP가 회복한다. * 페이탈 익시드 : 페이탈 스트라이크로 일격사하지 않는 강적에게 주는 대미지가 상승한다. * 버스트 포스 : 버스트 아츠의 위력이 상승한다. * 버스트 킵 : 버스트 아츠 중에는 오버리미트의 효과 시간이 0으로 되지 않는다. * 스폐셜 : 오버리미트 Lv3 이상인 상태에서 비오의를 발동할 수 있다. 오의 이상인 기술/마법을 사용한 후 O을 누르고 있으면 된다. * 히트 플러스 : 비오의 도중에 타이밍을 맞춰서 O을 누르면 히트 수가 늘어난다. * HP 컨디션S : HP가 MAX의 3/4 이상일 때 물리 공격력이 조금 상승한다. * HP 컨디션S2 : HP가 MAX의 1/4 이하일 때 물리 공격력이 상승한다. * 원 셀프 : 한 전투 중, 혼자서 모든 적을 쓰러뜨리면 습득 EXP가 증가한다. * 하프 대미지 : 모든 적에게 주는 대미지가 1/2이 된다. * 쿼터 대미지 : 모든 적에게 주는 대미지가 1/4이 된다. * 1대미지 : 모든 공격으로 주는 대미지가 1이 된다. * 연격 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. * 홍련 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. '''방어계 스킬''' * 디펜드 : 물리 방어력이 5% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 디펜드2 : 물리 방어력이 10% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 디펜드3 : 물리 방어력이 15% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 레지스트 : 마법 방어력이 5% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 레지스트2 : 마법 방어력이 10% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 레지스트3 : 마법 방어력이 15% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 크리티컬 가드 : ㅁ + L스틱 오른쪽으로 전진하면서 가드를 하며 타이밍을 맞추면 대미지를 줄이는 것이 가능하다. * 매직 가드 : ㅁ + L스틱 아래으로 마법 공격의 대미지를 줄인다. 이때, 버튼을 계속 누르고 있는 동안은 유효. * 웰 가드 : 가드 했을 때의 대미지가 감소한다. * 매직 웰 가드 : 매직 가드 했을 때의 대미지가 감소한다. * 가드 리플렉트 : 가드 했을 때 받은 대미지의 1/5을 적에게 반사한다. * 가디얼 아츠 : 가드 했을 때의 경직을 무시하고 특기를 쓸 수 있다. 이때 아주 잠깐 무적이 된다. * 패시브 세이프 : 공격을 받아 날아갔을 때의 대미지를 절반으로 한다. * 언엘리멘탈 : 속성 공격을 받았을 때의 대미지를 일정 확률로 절반으로 만든다. * 스테이터스 가드 : 상태 변화에 의한 파라미터 감소량을 줄인다. * 컨디션 가드 : 독, 정신 오염, 허약의 효과를 줄인다. * 이뮤니티 : 상태 이상이 될 확률이 줄어든다. * 인듀어 : 대미지를 받았을 때의 경직 시간이 줄어든다. * 인발리드 어택 : 물리 공격을 받았을 때 일정 확률로 경직되지 않는다. * 인발리드 매직 : 마법 공격을 받았을 때 일정 확률로 경직되지 않는다. * 스텝 어웨이 : 백스텝 중에 공격을 받아도 경직되지 않는다. * 디펜드 아츠 : 특기로 연계했을 때, 대미지를 받아도 경직되지 않는다. * 버스트 가드 : 버스트 아츠 중에 공격을 받았을 때 대미지는 받지만 경직이 잘 안 되게 된다. * 리커버링 가드 : 리커버링 중에 공격을 받았을 때 대미지는 받지만 경직이 잘 안 된다. * 글로리 : 땅에 발이 붙어있는 상태에서 모든 공격에 대해 경직이 되지 않는다. * TP 컨디션S : TP가 MAX의 3/4 이하일 때 물리 방어력이 조금 상승한다. * TP 컨디션S2 : TP가 MAX의 1/4 이하일 때 물리 방어력이 상승한다. * TP 컨디션M : TP가 MAX의 3/4 이하일 때 마법 방어력이 조금 상승한다. * TP 컨디션M2 : TP가 MAX의 1/4 이하일 때 마법 방어력이 상승한다. * OVL 콘센트레이트 : 오버리미트 중에 기절 상태가 되지 않게 한다. * 강열 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. * 열진 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. '''이동계 스킬''' * 이베이전 : 민첩이 5% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 이베이전2 : 민첩이 10% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 이베이전3 : 민첩이 15% 상승한다. 단, 장비로 더해지는 수치는 변화 없음 * 아이템 스로 : 자신 이외의 동료에게 아이템을 사용할 수 있게 된다. * 굿잡 : 아이템을 사용했을 때의 경직시간이 감소한다. * 백스텝 : ㅁ + L스틱 왼쪽 로 백스텝을 할 수 있게 된다. * 백스텝퍼 : 착지를 백스텝으로 취소하는 것이 가능해지며 연속으로 백스텝을 하는 것도 가능해진다. * 리커버링 : 대미지를 받아서 날아갈 때, ㅁ로 낙법을 하여 다운을 막을 수 있게 된다. * 이피션트 : 콤보를 이을 때의 대미지 감소율이 없어진다. * 에어리얼 콤보 플러스 : 공중에서 공격 횟수가 1회 증가한다. * 캔슬 플러스 : 특기에서 스킬 변화기, 스킬 변화술로 연계가 가능해진다. * 캔슬 플러스2 : 스킬 변화기에서 오의로 연계가 가능해진다. * 턴 레스 : 오의에서 특기로 연계가 가능해진다. * 턴 레스2 : 오의에서 스킬 변화기로 연계가 가능해진다. * 턴 레스3 : 스킬 변화기에서 특기로 연계가 가능해진다. * 캔슬러 : 연계 중에 한 번만 특기에서 특기로 연계가 가능해진다. * 하이 캔슬러 : 연계 중에 한 번만 스킬 변화기에서 스킬 변화기로 연계가 가능해진다. * 하이퍼 캔슬러 : 연계 중에 한 번만 오의에서 오의로 연계가 가능해진다. * 리미터 : 오버리미트 상태의 시간이 길어진다. * 매니매니 피니시 : FS 체인을 일정 횟수 이은 후 페이탈 스트라이크로 쓰러뜨리면 HP가 완전 회복 * 엔드리스 피니시 : FS 체인을 일정 횟수 이은 후 페이탈 스트라이크로 쓰러뜨리면 HP와 TP가 완전 회복 * 링크 슬래셔 : 인카운트 링크가 발생하지 않게 한다. 링크를 끊는다! * 준민 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. * 질풍 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. '''보조계 스킬''' * 바이탈 : 최대 HP가 200 증가한다. * 바이탈2 : 최대 HP가 400 증가한다. * 바이탈3 : 최대 HP가 800 증가한다. * 스피릿 : 최대 TP가 20 증가한다. * 스피릿2 : 최대 TP가 50 증가한다. * 스피릿3 : 최대 TP가 100 증가한다. * HP 리커버 : HP를 회복했을 때, 회복량이 상승한다. * TP 리커버 : TP를 회복했을 때, 회복량이 상승한다. * 라이프 리버스 : 마지막에 받은 대미지의 반을 조금씩 회복한다. * 라이프 리버스2 : 마지막에 받은 콤보 대미지의 1/4을 조금씩 회복한다. * 루즈레스 소울 : 다운했을 때, 일정 확률로 TP가 회복된다. * 이펙티브 : 상태 변화에 의한 파라미터 변화의 효과가 상승한다. * 리콜 : 전투 불능이 되었을 때 일정 확률로 자동 부활한다. * 핀치 업 : 전투 중 혼자가 남으면 모든 능력치가 상승한다. * 리미트 보너스 : 오버리미트 했을 때 일정 확률로 HP가 완전히 회복된다. * 리미트 보너스2 : 오버리미트 했을 때 일정 확률로 TP가 완전히 회복된다. * 리미트 플러스 : 오버리미트 했을 때, 소비한 게이지의 수보다 1 높은 Lv의 OVL 상태가 된다. * 리미트 팀 : 오버리미트 Lv1을 발동했을 때, 가까이 있는 아군 전원이 오버리미트 Lv1가 된다. 단, 효과 시간은 평소의 절반. * 리미트 팀2 : 오버리미트 Lv2를 발동했을 때, 가까이 있는 아군 전원이 오버리미트 Lv2가 된다. 단, 효과 시간은 평소의 절반. * 리미트 팀3 : 오버리미트 Lv3를 발동했을 때, 가까이 있는 아군 전원이 오버리미트 Lv3가 된다. 단, 효과 시간은 평소의 절반. * 어필 : L3으로 도발 행동을 하며 OVL 게이지를 상승시킨다. 어필2와 동작이 다르다. * 어필2 : L3으로 도발 행동을 하며 OVL 게이지를 상승시킨다. 어필과 동작이 다르다. * 어필 리미트 : 오버리미트 중에 어필을 하면 HP가 회복된다. * 어필 리미트2 : 오버리미트 중에 어필을 하면 TP가 회복된다. * 라이프 힐 : 전투 종료 시에 HP가 조금 회복된다. * 멘탈 힐 : 전투 종료 시에 TP 회복량이 상승한다. * 라이프 업 : 전투 종료 시에 일정 확률로 최대 HP가 증가한다. * 멘탈 업 : 전투 종료 시에 일정 확률로 최대 TP가 증가한다. * 해피니스 싱 : 전투 종료 시에 일정 확률로 습득 EXP가 증가한다.(스킬을 세트하고 있는 캐릭터만) * 해피니스 싱2 : 전투 종료 시에 일정 확률로 습득 LP가 증가한다.(스킬을 세트하고 있는 캐릭터만) * 해피니스 싱3 : 전투 종료 시에 일정 확률로 습득 갈드가 증가한다. * 이미지 트레이닝 : 전투에 참여하지 않아도 보너스 EXP를 습득할 수 있게 된다. * 스탠드얼론 : 이 스킬을 세트하고 있는 캐릭터만 전투에 참여합니다.(전투 참여 캐릭터에게만 유효) * 확산 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. * 수진 : 대응하는 기술/마법을 변화시킨다. 변화한 기술/마법은 계속 사용하면 습득할 수 있다. * 수호 : 열쇄충파를 수호방진으로 변화시키며 계속 사용하는 것으로 습득할 수 있다. 일러스트에서 주로 사용하는 무기는 2번 별(ニバンボシ)[* [[금성]]은 태양계의 두 번째 별이다. 무기설명에서 언급하고 있는 첫 번째 별은 아마도 [[프렌 시포|이 인물]]이다. 길드 이름의 유래를 생각해 보면 유리가 대장 역할을 양보한 [[카롤 카펠|카롤]]이라고 해석할 수도 있지만, PS3판에서 플레이어블로 추가된 프렌의 무기 레이디언트 스타의 설명문에서 '1번 별'을 언급함에 따라 공식 인정.]. 유리의 포지션을 생각하면 상당히 멋진 이름의 무기이지만, 하필이면 이 검을 얻는 타이밍에는 고성능 무기인 데인노모스를 장비하고 있는 상황이라서 둘이 비교된다. 얼마 안되어 2부가 끝나고 데인노모스는 듀크가 도로 가져가기 때문에 3부 초반에는 그럭저럭 쓰게 된다. 캐릭터 스타일은 [[테일즈 오브 시리즈]]의 전형적인 [[검객|검사]]. [[마신검]]으로 시작하는 게 아니라 [[창파인]]으로 시작하는 기본 특기와 일명 '''검으로 [[저글링]]을 하는''' 곡예 같은 움직임이 특징적이다. 이부분은 제국검술을 유리가 자신에게 맞게 어레인지한 것이고, 프렌의 조룡연아참 같은 것이 기본 제국검술이다. 단, 어레인지 버전이라 그런지 프렌이 엄청 깐다. 조룡연아참이 아니라 조룡연아각이 아니냐고. 참고로 호아파참도 까댄다.[* 페이스 채트에서 나오는데, 일행이 유리랑 프렌은 기술 이름은 같은데 모션이 다르다고 지적해서 프렌이 설명하는데, '''"호아파참은 원래 주먹을 안넣는데..."''' 라고 까고, 조룡연아참은 가차없이 '''"왜 베기 사이사이에 발길질을 넣은거냐"'''라는둥 '''"이러면 조룡연아참이 아니라 조룡연아차기가 아니냐"'''라면서 깐다.] 유리 본인 말로는 통하기만 하면 장땡이라고. 별로 신경쓰지 않는듯하다. 검뿐만 아니라 [[도끼]]도 사용하는 것도 특징. 단, 첫 주인공이었던 [[클레스 알베인]]이 검에 도끼에 [[창(무기)|창]]까지 썼던걸 생각하면 그리 특이한 것은 아닌 편. 특정 보스전이 아닌 한 대부분의 플레이어들은 이 캐릭터로 플레이하게 될 텐데 사실 밸런스면에서도 이녀석이 제일 무난하다. 딜레이 캐치하기도 편하고, 대미지 딜링도 꿀리지 않고, 탱킹성능도 적절하다. 시작 레벨은 3. 전체적으로 전용 스킬들이 기술연계에 중점을 두고 있어서 오의→ 특기, 오의→ 스킬변화기까지도 연계된다. 거기다 전용스킬인 콤보플러스(2, 3), 캔슬러, 하이캔슬러, 하이퍼캔슬러를 장착하면 '''통상공격 9타→ 특기→ 특기→ 스킬변화기→ 스킬변화기→ 오의→ 오의'''라는 막장 연계가 가능하다. 또한 하이퍼 콤보 1, 2, 3는 각각 28, 50, 72 히트에서 오버리미트 레벨 1, 2, 3이 자동발동하는 스킬로 유리의 사기성을 올려주는데 큰 공헌을 했으며[* 특히 유리의 비오의는 연타로 때리는데 히트플러스라는 스킬을 장착하면 40연타 가까히 때리며 2마리 이상이 맞을경우에는 발동후 바로 오버리미트 레벨3이 되어서 조건만 되면 무한비오의가 가능해진다.], 지상한정으로 공격을 받아도 경직이 없어지는 글로리까지 장착하면 말 그대로 개사기적인 성능을 보여준다. 뭔가 [[대인배]]적이면서도 [[엄친아]] 수준의 능력을 보여준다. 이런저런 새로운 [[필살기]]들도 한번 보고 나서 "어디 한 번 해볼까" 하면 완벽하게 따라하고, 자기에게 칼침을 넣은 사람도 "뭐 네 맘은 이해해" 하면서 넘어가 주는 녀석. 더욱이 내일 당장 세계가 멸망할지라도 여유를 잃지 않아서 동료들로부터 "유리에게 세계멸망은 해결해야 할 또다른 문제일 뿐이지"라는 소리까지 들었다. [[플레이스테이션 3]] 이식판에 프렌이 정식 합류하면서 유리와 프렌의 합동 비오의 '''무신쌍천파(武神雙天波)'''가 추가. 발동조건은 [[프렌 시포]]를 참고. 유리의 최종 [[비오의]]는 '''천상광익검''' 마지막에 나오는 거대한 깃털 모습의 검을 휘두르는 것이다. 발동조건은 2회차 이상이나 클리어 마크가 붙은 세이브파일로 진행시 무기 명성2호(카롤 작명)를 장착하고 O+X를 같이 눌러서 비오의를 발동시키는 것이다. 무기 한정이기 때문에 상당히 아쉬운 은폐 [[비오의]]라는 의견이 있었지만, 알려진 [[야리코미]] 요소에 의하면 유리의 스킬이 받쳐줄 경우 난이도의 의미를 없애는 비오의가 되었다. 콤비네이션 1, 2, 3을 겹칠 경우, 마지막 연계(비오의)의 첫번째 타격 대미지가 100배가 되는데, 이 경우 단타 비오의인 천상광익검은 대미지의 손실 없이 총 대미지를 그대로 '''100배'''로 넣어줄 수 있기 때문(…). 흠좀무. 쓰는 방법은 OVL4 상태에서 '''적에게서 뒤돌은 상태로''' 기본공격 3회 - 특기 - 오의 - 기본공격 3회 - 특기 - 스킬변화기 - 오의 '''교열습''' - O+X유지. 공격을 헛치는 것과 마무리 오의가 교열습인 게 포인트다. 공격을 헛치는 것은 공격이 적에게 명중하면 그 시점에서 콤비네이션 댐증을 소모하기 때문에 그걸 막기 위해서고, 교열습은 '''공격이 들어가지 않아도 비오의가 발동된다'''는 특성 때문이다. 즉 콤비네이션으로 들어갈 수 있는 모든 대미지 뻥튀기를 중간에 소모하지 않고 비오의 1격에 몰아주는 것이 포인트. 이 [[야리코미]]를 쓰게되면 [[플레이스테이션 3]] 판에 추가된 최강의 보스인 스파이럴드라고를 언노운 난이도에 유리 혼자서도 잡을 수 있게 된다. [[테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지2]]에선 급하게 추가되었는지, 기술이 특기 4개, 비기 1개, 오의 2개로 '''7개''' 밖에 없다. 에스텔도 7개보단 많다. 비오의의 성능도 그럭저럭이다. 다행히 [[테일즈 오브 버서스]]에선 조금 늘긴 했지만 오의는 고작 3개 뿐으로, 성능은 상당히 준수하지만 기술시전 시간이 길고 히트 수가 많은 게 난감하다. 버서스 특성상 시전시간이 길면 뒷치기 맞기가 좋고 히트수가 많으면 상대방의 오버리밋 게이지가 빨리 차기 때문이다. [[테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지3]] 오프닝에선 [[리온 매그너스]]와 [[아스벨 란트]]를 동시에 여유롭게 상대하는 모습을 보인다. 결코 저 둘이 약한 게 아니다. 사실 5회 인기투표 상위권 3명이 동시에 나온 거긴 하지만. 이 셋은 패스워드로 입력하여 들어가는 특수 퀘스트에서도 등장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기